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01.27
Mon
休日に何気なくテレビを点けたら「みんなのうた」をやっていました。
なつかしすぎて泣きそうになる・・・(´;ω;`)

そのとき流れていたのが彩さんの「七つの海」という曲でした。
最近はCDを買うことなんて無かったのですがCD即ポチ余裕でした(´∀`)
いやぁ~ほんとこの曲ステキです。
マイクラ作業中はこの曲と花冠の2曲をリピートしてます。全然飽きない。



さて、では本題です。

実はちょっと前から変更していましたがブログに書くの忘れていたので報告を。
ついに手を出したスーパーフラット。
これによりWLが15になりました。∩( ・ω・)∩
ただ、城を更に高くしたので結局は飛行艇を飛ばす高度がありません。
城のバックに飛行艇の大艦隊を布陣するという野望ががが・・・




話題変わってMODについて。

SEUSの水の透明度を色々といじってみました。

やっぱり透明なほうが近場の水はいい雰囲気が出ます。
20140126_39 (5)

ただ、やっぱりこの設定も問題点がありまして・・・
このように深さに関係なく透明になるので深い所を撮影すると違和感がすごい。
20140126_39 (2)
近場→透明 遠方→透明度無し にしたほうが現状はいいかも。
深さで透明度が変わるようになれば嬉しいですね。

水の透明度を上げたら水底の明かりも見えるかと思いましたが見えないようです。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
20140126_39 (3)
水中はグロウストーンを沈めていますが水面からはほとんど見えません。
20140126_39 (4)


それと氷ブロックも水の設定が関わってる模様。
水の透明度を上げないと氷の透明度も上がらないような感じです。
(水の色も反映されるのかな・・・ちょっと緑がかっています)

クリスタルのオブジェを表現するために氷を使おうと思っていましたがちょっと躊躇してしまいます。
とりあえず1.72の色つきガラスを待ってみることにします。
20140126_39 (1)


最後に作業進捗のご報告。

庭を少し整備しました(大きさを縮小して植栽を追加しただけですが)。
画像中央の尖塔も下部を作りました。
20140126_39 (6)

今回一番進んだのが城内水路の整備。
(水路と言っても周りの水面よりは高い場所にある水路です)
面倒くさい高さ合わせも終わり本格的に壁などの装飾を開始しました。

こちらのゲートはまだ納得がいきません。
とってつけたような感じになってしまってます。
20140126_39 (7)


左右で通路が違うのは悩んでいるため。
20140126_39 (9)
帝国=厳格 というイメージで城を造ってきました。
厳格なイメージを考えると左側のほうが合っているような気がします。
でも左の草があふれているイメージも捨てがたい。
この辺で迷うから進まないんですよね・・・orz


最後に水路のSSを貼って終わります。 またねノシ

20140126_39 (8)

20140126_39 (10)


追記

 動画のコメありがとうございます。
 
 マイペースで頑張りますので生暖かく見守ってやってください。
comment 3コメ
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コメント
水の透明度は影MODの、gbuffers_water の中にある tex = vec4(0.6f, 0.7f, 0.15f, ・・・・ このあたりいじくれば調整できるので試してみるといいかもしれません
mihune | 2014.01.27 13:05 | 編集
色々調整してみましたがやはり一方が良くなると片方が悪くなるといったような感じでした。

tex = vec4()のRGBを
青と緑をちょっと強くして赤を下げると氷が良い感じに、
青を強めにすると噴水など水のオブジェが綺麗
川や水路は緑を強めにしたほうが雰囲気でる
といった感じでしょうか。
氷の設定が水と関係するのが結構つらい。
透明度についてはやっぱり深さから感じる違和感は埋められないですね。残念。
クラフト型もっち | 2014.01.28 22:56 | 編集
氷を透明にしようとすると、水がおかしくなったりするんですよねー
結局のところ、RC2みたいな、水の透明度を出したり水中の光源を再現したりっていうのはなかなか厳しいようです。

深さを出す方法としては、水底のブロックを変えるのが一番おススメです。5~6マスだけでも十分水深出せますよ~(作業としてはちょっと面倒なんですが・・・)
mihune | 2014.01.29 12:05 | 編集
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