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02.02
Mon
前記事で書いたRAMディスクデータ破損は結局原因が分かりませんでした。
よく分からずに使った私が悪うございました・・・。

巻き戻ったデータは一通り修復完了したのでちゃんとバックアップしました(;・∀・)



と、いうわけで新たに修正した点含めて紹介します。

廊下の天井・床を張り替えて照明も変更しました。
天井を赤にするか白にするか・・迷いましたが赤にしました。
床も天井も赤だとしつこいかな?
20150202_70 (2)

学習室。
20150202_70 (3)

屋根裏部屋。
まぁ、面倒になってね・・・いわゆる手抜きです(ノ∀`)
20150202_70 (7)

皇帝の寝室。
左が天蓋付きのベッドです。
それっぽく見えるかな・・・
寝室を他の部屋と分けているので天蓋は意味無いかな・・・と思いつつ雰囲気のために作成しました。
20150202_70 (9)

こちらは洗面所と風呂場。
大浴場も作ったけどやっぱあった方が便利ですよね。
(べ、べつにスペースが余ったから作ったわけじゃないんだから)
20150202_70 (8)

他にもロビーやらトイレを追加したり、外装も結構修正してますが(SS忘れたので)この辺は省略。


SEUS10.2のpreviewを試してみました。

全体的に暗めになってます。
極端には変わってませんが、場所によっては照明を変える必要があるかも?
▼10.1
20150202_70 (1)

少し初代バイオハザードのような雰囲気になった気がする・・・。
▼10.2 Prev
20150202_70 (6)

柵やガラスなどの透過系ブロックに光が伝播してたバグ?が修正しました。
おかげでその効果を利用してたシャンデリアががが。
想定外の動作だろうから修正が来るとは思っていましたよ・・・。うん。
まぁ、面倒くさいのでよっぽど変でなければ修正しません(゚∀゚)
▼10.1
20150202_70 (4)
▼10.2 Prev
20150202_70 (5)

また、照明もその周りにモヤがかかったような効果がつきました。これはグロウストーンを見ると顕著です。

落ち着いた感じになっていて10.1とは少し毛色が違う印象を受けました。
Shaderはやはりそれぞれ出したい雰囲気に合わせて選ぶのがよさそうです。
まぁ、10.1より重いので現状での常用は難しいですが。

それではこの辺で ノシ
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コメント
大変でしたね汗
それにしても相変わらずのすごく手の込んだ繊細な
内装は素晴らしいですね!
参考になることがとても多いです
これからもがんばってください!!
建築専門店匠屋 | 2015.02.02 08:53 | 編集
テスクチャは何を使ってるんですか?
まいくら | 2015.02.05 23:51 | 編集
>>建築専門店匠屋 さん
毎度訪問ありがとうございます。

本当に嫌な汗をかきました(;^ω^A

他の方と比べて内装がアッサリしすぎかなぁ・・・
と思っていたのでそのように見て貰えると嬉しいです^^


>>まいくら さん
テクスチャは現在"Conquest"を使用しています。
えい(旧:クラフト型もっち) | 2015.02.06 02:11 | 編集
ありがとうございます<(_ _)>
まいくら | 2015.02.06 14:59 | 編集
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